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哈希

哈希表

  • 哈希表(hash table)也称为散列表,是一种数据结构,它通过把关键字值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度
    • 支持查找关键字是否在表中、查询关键字、插入关键字、删除关键字等操作
    • 关键字也称为标识符(identifier)
  • 通常用一个数组来实现,也可以有多个槽(slot),即多个关键字对应同一个位置时,将不同关键字存在同一个位置的不同槽中
  • 对于标识符 \(x\),定义一个哈希函数 \(f(x)\) 表示 \(x\) 在哈希表 ht[] 中的位置(索引)
  • 设哈希表 ht 的大小为 \(b\)(即 \(f(x)\) 值域为 \([0, b-1]\)),最多有 \(s\) 个槽,则定义以下值:
    • \(T\) 表示 \(x\) 可能的不同值个数
    • \(n\) 表示 ht 中所有不同标识符的个数
    • 标识符密度定义为 \(n/T\)
    • 装载密度定义为 \(\lambda = n/(sb)\)
  • 当存在 \(i_1 \neq i_2\)\(f(i_1) = f(i_2)\) 的情况,则称为发生了碰撞(collision)
  • 当将一个新的标识符映射到一个满的桶时,则称为发生了溢出(overflow)
    • 当 s = 1 时,碰撞和溢出将同时发生

哈希函数

  • 哈希函数应该易于计算,并且减少碰撞的可能性
  • 哈希函数应该是 unbiased 的,即 \(P(f(x) = i) = 1/b\),这种函数称为均匀哈希函数(uniform hash function)
  • 对于整数的哈希,例如 \(f(x) = x \bmod \mathrm{tableSize}\),其中 tableSize 最好选择一个质数,这样对于随机输入,关键字的分布更均匀

分离链接

  • 解决冲突的一种方法是分离链接(separate chaining)
  • 将哈希映射到同一个值的所有元素保存在一个列表(链表)中
代码
struct ListNode;
typedef struct ListNode *Position;
struct HashTbl;
typedef struct HashTbl *HashTable;
struct ListNode {
    ElementType Element;
    Position Next;
};
typedef Position List;
struct HashTbl {
    int TableSize;
    List *TheLists;
};

HashTable initializeTable(int tableSize) {
    HashTable H;
    if (tableSize < minTableSize) {
        printf("Table size too small");
        return NULL;
    }
    H = malloc(sizeof(struct HashTbl));
    if (H == NULL) Error("Out of space!!!");
    H->TableSize = nextPrime(tableSize);
    H->TheLists = malloc(sizeof(List) * H->TableSize);
    if (H->TheLists == NULL) Error("Out of space!!!");
    for (int i = 0; i < H->tableSize; ++i) {
        H->TheLists[i] = malloc(sizeof(struct ListNode));
        if (H->TheLists[i] == NULL) Error("Out of space!!!");
        else H->TheLists[i]->Next = NULL;
    }
    return H;
}

Position find(ElementType key, HashTable H) {
    Position P; List L;
    L = H->TheLists[hash(key, H->TableSize)];
    P = L->Next;
    while (P != NULL && P->Element != key) P = P->Next;
    return P;
}

void insert(ElementType key, HashTable H) {
    Position pos, newCell; List L;
    pos = find(key, H);
    if (pos == NULL) {
        newCell = malloc(sizeof(struct ListNode));
        if (newCell == NULL) Error("Out of space!!!");
        else {
            L = H->TheLists[hash(key, H->TableSize)];
            newCell->Next = L->Next;
            newCell->Element = key;
            L->Next = newCell;
        }
    }
}

开放地址

  • 开放地址(open addressing)是另一种解决冲突的方法
  • 当有冲突发生时,尝试选择其它单元,直到找到空的为止
  • 即有多个哈希函数 \(h_0(x), h_1(x), \cdots\),其中 \(h_i(x) = (\mathrm{hash}(x)+f(i))\bmod \mathrm{tableSize}\)
    • 其中 \(f(i)\) 为增量函数,有多种选取的方式
  • 一般来说 \(\lambda < 0.5\)
void insert(int key) {
    index = hash(key);
    int i = 0;
    while (collision at index) {
        index = (hash(key) + f(i)) % tableSize;
        if (table is full) break;
        else i++;
    }
    if (table is full) Error("No space left");
    else table[index] = key;
}

线性探测

  • 即增量函数的选择为 \(f(i) = i\)
  • 即冲突了就往后一个一个找,直到找到空的为止
  • 会导致聚集(clustering),即一旦发生了冲突,那么后面的元素都会聚集在一起,搜索次数会变得非常大
    • 使用线性探测的探测次数对于插入和不成功查找来说约为 \(\dfrac{1}{2}\left(1+\dfrac{1}{(1-\lambda)^2}\right)\)
    • 对于成功的查找来说则需要 \(\dfrac{1}{2}\left(1+\dfrac{1}{1-\lambda}\right)\)

二次探测

  • \(f(i) = i^2\)
  • 如果使用二次探测,且表大小为质数时,那么当表至少有一半是空的时,总能插入一个新的元素
  • 查找
    • \(f(i) = f(i-1) + i^2 - (i-1)^2 = f(i-1) + 2i - 1\)
      Position find(ElementType key, HashTable H) {
          Position currentPos = hash(key, H->TableSize);
          int collisionNum = 0;
          while (H->TheCells[currentPos].Info != Empty && 
              H->TheCells[currentPos].Element != key) {
              currentPos += 2 * ++collisionNum - 1;
              if (currentPos >= H->TableSize) currentPos -= H->TableSize;
          }
          return currentPos;
      }
      
  • 插入
    void insert(ElementType key, HashTable H) {
        Position pos = find(key, H);
        if (H->TheCells[pos].Info != Legitimate) {
            H->TheCells[pos].Info = Legitimate;
            H->TheCells[pos].Element = key;
        }
    }
    

双重哈希

  • \(f(i) = i * \mathrm{hash}_2(x)\)
  • 一般选择 \(\mathrm{hash}_2(x) = R - (x\bmod R)\),其中 \(R\) 为小于表大小的质数
  • 如果双重哈希正确实现了,那么预期的探测次数和随机的碰撞解决策略几乎相同(?听不懂)
  • 二次探测不需要使用第二个哈希函数,所以相比之下二次探测更简单快速

再哈希

  • 使用二次探测,如果表的元素过多,那么操作时间会过长,而且可能插入失败
  • 解决方法是再哈希(rehashing)
    • 建立一个两倍大的哈希表
    • 扫描原始哈希表
    • 利用新的哈希函数将元素映射到新的哈希值,并插入
  • 如果有原来的哈希表有 \(N\) 个元素,则再哈希的时间复杂度为 \(O(N)\)
  • 什么时候进行再哈希
    • 表填满一半了
    • 插入失败
    • 当哈希表达到了某一个特定的装载密度时

最后更新: 2024年10月2日 14:45:20
创建日期: 2024年6月30日 01:05:46